VR手モデルと操作

VR手モデルと操作 VR手モデルと操作
VR手モデルと操作

微小運動によるVR手の操作 [2017-2018]

VR空間内で仮想の手を用いて操作するシステムが開発されている。操作にユーザーの手のひねりや移動、指の屈伸を含む動作を用いるためにカメラや磁気センサを用いてトラッキングするシステムがある。これらは仮想...
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計測に基づく手モデルの構築[2016-]

手は人によって個人差があります。それぞれのユーザにぴったり合う手モデルを作ることで、個人差による違和感や操作性の問題を軽減することを考えています。外形だけでなく内部の骨の大きさや、関節の回転軸の位置...
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手形状の計測手法[2014-2016]

手の関節角の計測にはグローブ型のセンサが広く使われている。しかし、多くのグローブは手の自由度に比べて自由度が少なく、センサの構造から精度も低いものが多い。本研究では、骨とほぼ剛に接続されている爪の位...
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柔らかい皮膚をもつ手モデル [2013-2016]

人の皮膚は変形する。VR環境における手と物体の接触計算においても、手の柔らかさを考慮することで、より現実的なシミュレーションが可能になると期待される。本研究では、皮膚を柔軟体としてモデル化した手モデ...
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物体操作における触力覚情報の聴覚提示[2012-2013]

手と物体の接触の情報を聴覚によりフィードバックする手法について予備的な検討を行った。接触の位置、接触力の大きさ、接触領域での物体の曲率などを、音程および音色、音の強さ、音の揺らぎ(ビブラート)などに...
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巧緻な作業の実現 – お手玉を例として [2009-2011]

巧緻な操作をVR環境で実現することの困難や問題を明らかにするために、お手玉のための操作環境の構築とその分析評価を行った。お手玉はボールを素早い動作で正確に扱う必要がある。シミュレーション精度の改善や...
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物体の把持操作 [1999-2004]

干渉応答計算にもとづく物体操作について検討した。ユーザの手指を干渉点の集合として表現し、それぞれの点における接触力を計算する。これらの反作用の総和としての力およびトルクにより物体を運動させることで、...