Research

アバタインタラクション

VR空間における相手アバタの見た目の操作とユーザへの影響

VR面接を題材に,聴衆アバタの目元に画像エフェクトを適用して相手からの視線を知覚しにくくさせたときのユーザへの心理的影響について調査しています.
触覚提示

太さと密度による「毛らしさ」の認識に与える効果の調査

触覚による「毛らしさ」の認識に与える効果について、毛の太さと毛の密度に着目して調査しました。
融合身体

融合身体を用いたスポーツ

2人で一つのアバタを用いる”融合身体”を用いてスポーツへの応用を目指します.
身体感覚と自己認識

筋肉トレーニングによって変容するアバタ

アバタの筋肉がトレーニングによって鍛えられたらどのように感じるでしょうか?
融合身体

融合身体に合成するデータの同期性

融合身体を用いた歩行動作における融合動作をリアルタイムデータと録画データで比較しました.
融合身体

融合身体と鏡の効果

2人で一つのアバタを用いる”融合身体”を用いる際の鏡の効果を調査しました.
身体感覚と自己認識

VRTwister(2020-)

VR環境にてアバタを用いて2人でツイスターゲームします.
身体感覚と自己認識

アバタの外見が動作および心理に与える影響[2019-]

昨今、VR 空間内を実際に自由に歩き回ってプレイするスタイルのゲームが多く見られるようになりました。こうしたゲーム中のアバタは、自分の分身としてに現実の全身の動作に連動して動くことがほとんどです。一...
触覚提示

多点ディスプレイによる物体内部の質感表現 [2019- ]

触覚ディスプレイはふつうはぶった表面の質感の表現に使われますが、液状のものなどに指を入れたときの感触など、空間的な性質の表現に応用することも考えられます。この研究では、多点のピンアレイディスプレイを...
触覚提示

指先に高密度な刺激を提示する圧覚ディスプレイ [2019- ]

指先のはらの領域に128点の独立に制御できるアクチュエータを配置しています。個々のアクチュエータはピンを空気圧で押し出すことで力を作用する仕組みです。作用点でのピンの間隔は約1.4mmで指先の触二点...