アバタ

アバタインタラクション

VR空間における相手アバタの見た目の操作とユーザへの影響

VR面接を題材に,聴衆アバタの目元に画像エフェクトを適用して相手からの視線を知覚しにくくさせたときのユーザへの心理的影響について調査しています.
融合身体

融合身体を用いたスポーツ

2人で一つのアバタを用いる”融合身体”を用いてスポーツへの応用を目指します.
身体感覚と自己認識

筋肉トレーニングによって変容するアバタ

アバタの筋肉がトレーニングによって鍛えられたらどのように感じるでしょうか?
融合身体

融合身体に合成するデータの同期性

融合身体を用いた歩行動作における融合動作をリアルタイムデータと録画データで比較しました.
融合身体

融合身体と鏡の効果

2人で一つのアバタを用いる”融合身体”を用いる際の鏡の効果を調査しました.
身体感覚と自己認識

VRTwister(2020-)

VR環境にてアバタを用いて2人でツイスターゲームします.
身体感覚と自己認識

VRツイスター[2017-2019]

VR環境でアバタを用いてツイスターゲームを行います.
身体感覚と自己認識

視覚的特徴の自己身体感覚への影響 [2016- ]

運動の学習においては、しばしは学習者の運動を撮影して見直したり、これをベテランのものと比較したりして、学習者の運動の問題点を見つけ出すことが試みられる。しかしながら、学習者が自身の運動を観察する場合...